Vector : test & avis

Vector : test & avis

La grande évasion
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Aux origines de Vector

Vector est un des derniers dinosaures du Playstore (il est sorti en février 2013) à valoir encore le détour en 2023. Il a été développé et édité par Nekki, le studio russe à qui l’on doit entre autres la série des Shadow Fight.

Présentation & direction artistique de Vector

Vector est un runner en 2D intégrant une large dose de plateformes. On y incarne un employé de bureau dans un monde à la sauce 1984 d’Orson Wells. Dans la scène d’introduction qui ressemble à un gros clin d’oeil au premier Matrix le personnage s’enfuit par la fenêtre de son lieu de travail open space et est pris en chasse par un agent du système.

Saut de l’ange ou Swallow

L’esthétique du jeu est simple mais honnête. Les graphismes de l’époque restent tout-à-fait acceptables aujourd’hui grâce à une identité visuelle en noir et blanc qui se passe de détails et qui vieillit très bien.

Les animations sont fluides et la prise en main se fait de manière intuitive grâce à une maniabilité très précise.

Traverser les fenêtres est une passion chez les traceurs

Un jeu engagé

Vector est un jeu qui a de la personnalité grâce au point de vue anti-système de la narration qui donne du charisme au titre. Ce personnage en costume poursuivi par un gardien de l’Ordre au seul motif qu’il souhaite s’émanciper de son carcan social en jette.

Et ce héro – car c’est en est – va nous surprendre. On se rend tout de suite compte, dés le premier obstacle, qu’on a affaire à un traceur : un pratiquant de parkour détournant tous les éléments urbains pour enchainer les figures et se jouer de la gravité.

Le chantier de construction est plein d’éléments industriels utiles.

Le contraste est saisissant entre la scène de départ, archétype du conformisme liberticide et de l’aliénation des individus, et les envolées spectaculaires du traceur dans sa jungle urbaine, symboles de renouveau et de liberté retrouvée.

On ne peut que vouloir aider le traceur à réussir son évasion. Car il fuit une vie cumulant tous les travers de nos sociétés modernes : le mortel ennui d’un quotidien sans saveurs ni surprises, l’abrutissement de masse via des médias à la solde du système, la répression systématique de la désobéissance civile….

Et dans sa fuite éperdue il se révèle détenteur d’un talent que l’on n’aurait jamais soupçonné au premier abord.

Départ du premier niveau du parc technologique.

Un traceur confirmé

Car heureusement pour nous notre héro a plus d’une corde à son arc. C’est un spécialiste de sa discipline et au fil de votre avancée dans le jeu vous débloquerez plus d’une soixantaine de figures au sol ou aériennes. Il grimpe, saute, glisse et se réceptionne avec une agilité stupéfiante. Vous devrez ainsi boucler vos runs en récoltant le plus de bonus possibles et sans que votre poursuivant ne vous rattrape.

Et le danger est réel. Il lui suffit d’être assez proche et d’avoir les mains libres pour vous mettre un bon coup de taser, mettant un terme au run en cours. Parfois, emporté par son élan, il vous doublera et se retournera plus loin pour vous coincer.

Il vous tasera parfois sans même s’arrêter.

Le gameplay dans Vector

Il est, comme la patte graphique, assez simple et assez bien pensé pour ne pas souffrir de la comparaison avec les productions plus modernes. Comme dans tous les runners la jouabilité est cruciale et Nekki réalise ici un sans-fautes.

Notre traceur avance automatiquement à travers les différentes zones. On le manipule avec de petits swipes très réactifs et la réponse est immédiate. Un coup en haut pour le saut, en bas pour la glissade, en avant pour une grosse accélération quand c’est possible et en arrière pour un bref arrêt utile pour casser l’élan.

Sauts en opposition

Vous traverserez trois zones différentes comprenant 11 niveaux chacune. Selon votre performance en terme de figures et de pièces récoltées vous serez noté de 1 à 3 étoile(s) à la fin de chaque run. Ces étoiles sont nécessaires pour débloquer les niveaux suivants et cela augmente à la fois la difficulté et la durée de vie du titre.

Car il est impossible de simplement finir le run pour passer au suivant : il faudra chercher et essayer différents passages, différents timings et enchainements de figures pour décrocher la meilleure note possible à chaque niveau. Il suffit parfois d’un décalage d’une fraction de seconde sur un saut ou une glissade pour faire la différence.

Passage simple en roulade ou reverse vault

Une difficulté bien présente

Ce qui rend le jeu plutôt exigeant. Il est possible – mais peu probable – de terminer un niveau du premier coup. Obtenir la note maximale de 3 étoiles vous demandera par contre un bon nombre d’essais pour comprendre et mémoriser le parcours et le réaliser correctement.

Cette exigence s’applique d’ailleurs également à votre poursuivant. Vous le verrez parfois commettre des erreurs techniques et vous devrez en profiter pour mettre le plus de distance possible entre vous et lui. Si vous arrivez à la fin du parcours une porte se referme derrière vous, bloquant le poursuivant dépité qui s’arrêtera, hors d’haleine.

Prochaine fois peut-être…

Pour nous faciliter un peu la vie notre traceur peut envoyer une onde de choc autour de lui qui enverra balader le poursuivant plusieurs mètres en arrière et vous permettra de prendre une confortable avance.

Cette option s’achète avec les pièces récoltées en jeu mais attention car c’est la même monnaie que pour acheter les figures. L’onde de choc n’est pas donnée : 400 pièces par utilisation sachant que les figures coûtent entre 600 et 2000 pièces approximativement.

Il existe également, toujours avec les pièces, quelques vêtements supplémentaires (casquette, bermuda, écharpe) qui sont censés augmenter votre vitesse de course. Très franchement je n’ai vu aucune différence après les avoir achetés. Le skin est sympa quand même, surtout pour l’écharpe qui vole derrière.

L’onde de choc est super utile mais n’en abusez pas, elle est chère.

De l’autre côté

Une fois que vous avez avancé dans le jeu vous débloquez un autre mode appelé « Chasseur ». Vous êtes alors dans la peau du poursuivant et devez rattraper le fuyard. Ce mode est plus difficile puisque vous devez cette fois aller plus vite que l’adversaire, alors que le mode classique vous demande « simplement » de ne pas aller moins vite que lui (et encore vous avez quelques secondes de marge).

En plus vous avez là aussi des bonus à récolter en chemin et des figures à réaliser ce qui complique encore le run.

Il ne s’agit malheureusement pas d’un mode PvP, ca aurait été franchement merveilleux…

Dans la peau du poursuivant. Je n’ai fait qu’obéir aux ordres…

La monétisation de Vector

En ce qui concerne la boutique en argent réel elle est très raisonnable. Il y a une option pour débloquer le jeu premium : niveaux bonus qui allongent la durée de vie, plus de pubs et un gain d’or substantiel. Elle n’est qu’à 0.79E, un prix dérisoire pour un jeu aussi agréable à jouer. Je vous recommande vivement cet achat.

Il y a également des packs de pièces qui vont de 0.89E pour 5000 pièces à 4.49E pour 25 000 pièces. Sachant que ce dernier pack vous permettrait d’acheter absolument toutes les figures, les fringues, et d’abuser de l’onde de choc je le trouve raisonnable. Mais ca tue un peu le challenge.

La boutique est basique est vraiment abordable.

Le magasin de figures.

Enchainement de sauts.

On a un panneau de stats, toujours sympa à consulter.

Un allié mystérieux nous prête parfois main-forte.

Hasta la vista baby

Les fringues à acheter.

On drop parfois d’une hauteur impressionnante.

Le mode chasseur apporte une adrénaline différente.

C’est pas toujours très réaliste évidemment, il faut du spectacle.

Pourquoi je vous conseille Vector

  • La jouabilité est au top
  • L’univers du Parkour est vraiment bien retranscrit
  • L’ambiance du jeu façon 1984
  • La boutique est vraiment raisonnable

Ce qui pourrait vous déplaire

  • Graphiquement ca reste basique. C’est loin d’être moche ceci dit.
  • Entièrement solo alors qu’un mode PvP en poursuite serait tout simplement génial
  • La durée de vie est plus faible que dans les runners récents
Graphismes★★★☆☆
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★☆☆
Scénario / Lore★★★★★
Musique et sons★★★★☆
Boutique★★★★★

Le mot de la fin

Malgré ses 10 ans d’âge Vector reste une référence. L’ambiance est excellente et permet une identification au héro que l’on voit peu dans ce genre de jeu. Il est assez simple visuellement mais les animations sont fluides et la jouabilité très bonne, c’est ce qui compte le plus.
Un jeu à essayer sans hésitation même si je regrette l’absence de duel en ligne et la durée de vie plutôt basse.


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Alto’s Odyssey : test & avis

Alto’s Odyssey : test & avis

Très loin de Shaun White
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La tête de lama est toujours présente en référence au premier opus.

Aux origines d’Alto’s Odyssey

Alto’s Odyssey a été développé par Snowman et édité par Noodlecake. Ces deux sociétés sont canadiennes, Snowman étant basé à Toronto et Noodlecake à Saskatoon. Elles font partie des plus vieux studios créés uniquement pour le jeu mobile puisqu’elles ont été fondées respectivement en 2012 et 2011.

Le logo de Noodlecake Studios. Rien que le nom vaut qu’on s’y arrête.
Le logo minimaliste de Snowman.

Présentation d’Alto’s Odyssey

Alto’s Odyssey est un runner infini vous mettant dans la peau d’un surfer dévalant les pentes de la Cordillière des Andes. Il est sorti en juillet 2018 et est la suite direct de Alto’s Adventure dont il reprend tous les codes excepté la neige puisqu’on fait ici du sandboarding : on ride sur du sable (ou parfois un autre élément minéral).

On a ici affaire à un runner zen très éloigné des titres d’arcades énervés qu’on croise souvent quand on parle de ride. Alto’s Odyssey bénéficie d’une signature graphique extrêmement douce avec des tons pastel et un univers musical vraiment apaisant.

Les décors sont très esthétiques sans être des tours de force techniques.

Pendant vos runs vous incarnez soit Alto soit un de ses amis riders (dont un lama, clin d’oeil au premier opus). Ils se débloquent au fil de votre avancée et ont tous des caractéristiques différentes en termes de vitesse et d’agilité. Le dernier personnage, Sumara, combine toutes les qualités des autres riders sans leurs points faibles. Un monstre de vitesse et de technique qui s’obtient au niveau 51.

Le gameplay dans Alto’s Odyssey

Les commandes sont on ne peut plus simples : Alto avance automatiquement et vous le faites sauter en touchant votre écran. Un appui bref lui fait faire un petit saut et si vous maintenez Alto entame un backflip. Vous devez éviter les obstacles, récupérer des pièces et surtout réaliser des figures aériennes incroyables à base de ce fameux backflip.

Le nuit tombe sur la Cordillière. On voit une étoile filante.

Le but est de rester le plus longtemps possible sans toucher le sol car le score de vos figures est calculé dés que vous replaquez votre planche. Il faut vous servir des éléments de décor disponibles : falaises, vieux temples, lianes…presque tout peut se grind ! Vous sautez par-dessus des gouffres, rebondissez sur des montgolfières, tracez dans des pentes insensées, accélérez en ridant des cours d’eau…

La jouabilité est vraiment bonne et le rider réponds très bien. Il décolle, fait des rotations et grind dés que vous le sollicitez. La sensation de vitesse n’est pas le point fort du jeu évidemment puisque l’aspect relaxant est clairement mis en avant mais elle est quand même présente.

Enchainement de grinds sur les ruines.

Vos runs vous rapportent des points selon les figures effectuées et la distance parcourus. Ces points ne servent qu’au classement général et sont plutôt anecdotiques mais en revanche pendant le run vos figures font grandir l’écharpe de votre personnage ce qui lui donne plus de vitesse et plus d’amplitude pendant les sauts. Si vous ne faites rien de particulier votre écharpe rétrécit et vous perdez de la vitesse.

L’évolution du personnage

Vous récupérez pendant vos descentes des pièces qui vous servent à acheter du matériel et des options dans l’Atelier. C’est indispensable pour évoluer et de toutes façons le jeu vous y contraint (je parle de la monnaie du jeu ici évidemment).

Pluies diluviennes. Les éclairs illuminent brièvement le premier plan (il fait nuit).

Vous pouvez acheter un Wingsuit qui se charge pendant vos figures et vous permet carrément de voler ! C’est un élément clé du jeu puisqu’il permet de rester en l’air beaucoup plus longtemps et d’enchainer des figures.
Il existe également une planche spéciale qui vous permettra de rider sur les falaises pour prolonger vos figures.
Il y a un aimant à pièces facilitant la récolte, une augmentation de la durée de certains bonus, une radio permettant de faire larguer du matos pendant le run, une boussole pour changer de décor…

Vol en Wingsuit accompagné d’un oiseau de paradis et poursuivi par un lémurien.

Les personnages secondaires se débloquent au fil des missions que vous achevez dans le jeu. Ces missions vont toujours par 3 et vous passez au niveau du dessus une fois que vous les avez accomplies. Elles sont très variées : figures à accomplir, distance à parcourir, pièces à ramasser, rochers à briser, sauter des gouffres en backflip, enchainer des rebonds sur montgolfières… c’est toujours innovant et souvent assez ardu.

Il existe d’ailleurs une option pour passer une mission trop difficile en payant en monnaie du jeu, ce qui permet de ne pas rester bloqué. Le montant à payer est de 2000 pièces ce qui est assez élevé pour vous forcer à vraiment essayer avant. De plus cette option n’est possible qu’après un certain temps passé sur la mission.

Les missions du niveau 46.

Les différents environnements

Le jeu propose trois cartes différentes (dunes, canyons, temples) ayant chacune leurs éléments spécifiques à rider. La météo est également changeante mais n’influe pas sur le gameplay, ca reste esthétique. Le temps oscille assez vite entre grand soleil, pluies diluviennes, brouillard… Vous pouvez voir des éclairs lors des orages et même des étoiles filantes quand il fait beau la nuit !

Pour pimenter un peu les runs vous pouvez parfois être poursuivi par un lémurien qui vous fera tomber s’il vous rattrape, ruinant ainsi votre run en cours. Vous le sèmerez en passant par-dessus un gouffre. Vous serez aussi de temps en temps accompagnés par un oiseau de paradis (ou plusieurs) qui récoltera les pièces pour vous.

Ride sur une falaise à pleine vitesse pour drop sur une autre.

Pour accentuer le coté relaxant du jeu il existe un « mode zen ». Pas de score, pas de game over, pas de distraction, juste vous et le désert infini. Ecouteurs recommandés car l’ambiance musicale est un des points forts du jeu. Les obstacles sur le parcours sont encore présents et vous font toujours chuter mais une simple touche sur l’écran vous remettra en selle. Un ajout sympa mais assez limité (le comble pour un mode infini).

Backflip en chute libre avec Wingsuit prête à l’emploi.

La monétisation d’Alto’s Odyssey

Concernant la boutique du jeu on peut dire qu’elle est aussi zen que son gameplay. Hormis le matériel évoqué plus haut achetable avec la monnaie du jeu vous pouvez surtout vous procurer comme souvent un anti-pubs à un prix très faible. C’est l’unique achat que j’ai fait personnellement et je vous le recommande, l’univers étant si immersif qu’il est vraiment dommage de le polluer avec la publicité. De plus le studio mérite amplement ce petit geste.

Il existe aussi plusieurs packs de pièces pour acheter et améliorer l’équipement mais à moins d’être vraiment pressé ca n’a que peu d’intérêt. La récolte naturelle en jouant est suffisante pour les achats standards et attendre les grosses améliorations fait partie du plaisir du jeu.

A part l’anti-pubs rien n’est vraiment recommandé. Néanmoins l’écharpe qui double les pièces accélérera nettement votre progression.
Cette chute d’eau sort de nulle part.
Tempête de sable dans les Andes.

Pourquoi je vous conseille Alto’s Odyssey

  • Un univers graphique et musical original et apaisant.
  • Une très belle durée de vie.
  • La difficulté est bien dosée.
  • Une boutique en argent réel vraiment raisonnable.

Ce qui pourrait vous déplaire

  • Ce coté zen peut sembler mou à certains joueurs.
  • Le gameplay reste très simple et peut lasser à la longue.
Graphismes★★★★☆
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★★☆
Scénario / Lore★★★★☆
Musique et sons★★★★★
Boutique★★★★☆

Le mot de la fin

Les runners infinis sont habituellement des titres plutôt orientés arcade demandant une grosse concentration et des réflexes affutés. Ici c’est tout le contraire : Alto’s Odyssey réussi à nous accrocher sans excitation, énervement ou frustration. L’immersion est totale grâce à un gros travail effectué sur la direction artistique. Rares sont les jeux pouvant ainsi happer le joueur en lui en mettant plein la vue sans avoir besoin de débauche technique.


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J’ai aimé cet article. Je veux découvrir un autre bon jeu !

Kinja Run : test & avis

Kinja Run : test & avis

Chez nous c’est un Ninchat
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Aux origines de Kinja Run

Kinja Run a été co-développé par Hotoon Games et Gorilla Games et édité par Habby. Cette société d’édition de jeux mobiles spécialisée dans les jeux indépendants (indie games) a été fondée à Singapour en janvier 2018 par Stefan Wang. Elle a connu un gros succès en 2019 avec la release en mai de Archero qui était son troisième jeu et qui a fait un vrai carton sur le Playstore. Son nom est un mélange de happy et hobby car leur philosophie est tout simplement d’apporter du bonheur aux gens via leurs jeux.

Kinja Run, contraction de kitty ninja run (course de chaton ninja), a paru en juillet 2022 et est leur septième jeu. C’est un runner qui est aussi un shoot ’em up et un jeu de plateformes ce qui est plutôt original et c’est d’après Habby le seul et unique jeu du genre. Créer une nouvelle catégorie de jeu est un vrai tour de force de nos jours. On a tendance à penser que tout a déjà été fait mais une boite comme Habby, spécialisée dans les idées originales et refusant clairement les titres « inspirés » d’autres jeux, prouve le contraire.

Les logos de Habby et des deux studios de développement

Présentation de Kinja Run

Dans Kinja Run vous incarnez donc un chat ninja dans un runner à défilement automatique. Il ne s’arrête jamais de courir et vous le déplacez librement à gauche, à droite, en avant et en arrière. Pas de couloirs ni de rails imposés (gauche / milieu / droite) comme dans d’autres titres.

Visuellement c’est joli et très coloré mais les graphismes restent assez basique. La sensation de vitesse est bien rendue surtout avec certains supports qui vous donnent un gros coup d’accélérateur. Mais l’intêret du jeu ne se résume pas à ca puisque Kinja Run est à la croisée des genres.

L’écran d’accueil du jeu est animé et propose tous les menus

Kina Run est donc aussi un shoot ’em up. Votre chat tire des projectiles variant selon l’arme équipée pour détruire les ennemis se dressant devant lui tout en évitant leurs attaques. Cet aspect du jeu fonctionne en rogue-like donc vous recevrez régulièrement des compétences supplémentaires ou des améliorations d’attaque ou de défense utiles seulement pour le run en cours.

Vous affrontez des créatures variées d’inspiration végétale, animale ou fantastique en accord avec le décor du chapitre en cours. Vous combattez un boss à la fin du chapitre et parfois un boss intermédiaire. Certains sont faciles à vaincre mais d’autres vous donneront plus de mal. Heureusement on a droit à une résurrection par run, comme souvent dans les shoot ’em up.

Une scène typique du shoot ’em up
Exemple d’amélioration possible en cours de parcours

Le gameplay dans Kinja Run

Il emprunte aussi beaucoup aux jeux de plateformes et Kinja Run peut clairement entrer dans cette catégorie en plus de ses étiquettes de runner et de shoot ’em up. Au cours de vos parcours vous rencontrerez des obstacles à franchir, des sauts à effectuer, des points précis à viser, certains éléments du décor se déroberont pour vous faire chuter dans le vide…

Les sauts (gigantesques !) se font de manière automatique en passant sur des fleurs de lotus. Vous gardez le contrôle de votre direction pendant le saut et devez atterrir à un endroit particulier, souvent sur une autre fleur qui vous fera redécoller et vous enchainez ainsi plusieurs bonds.

Vous passez sur des signes au sol vous donnant une accélération temporaire fulgurante ce qui ce combine parfois aux fleurs pour vous donner un élan supplémentaire.

La feuille de perso reste basique et sert surtout aux améliorations d’équipement.

L’évolution du personnage

Vous pouvez bien sûr améliorer votre chat de façon permanente, comme toujours, en augmentant son niveau, en perfectionnant son équipement ou en lui attribuant de nouveaux talents.

Vos différentes pièces d’armure influent aussi sur votre gameplay puisqu’elles vous apportent des bonus secondaires. Ces bonus peuvent être une simple augmentation de dégats mais aussi une nouvelle capacité offensive, une régénération de vie… L’arme boomerang permet par exemple de corriger légèrement la trajectoire des projectiles pour atteindre les ennemis, ce qui est vraiment pratique puisque le chat est presque toujours en mouvement et pas forcément en face de ses cibles.

Les bonus d’arme d’armure se débloquent selon le niveau de qualité de la pièce en question avec une hiérarchie très standard : normal => supérieur => excellent => épique => légende => divin.

Les sauts sont dignes des bonds de Hulk. Visez la fleur.
Enchainement de bonds avec des éléments de décor instables. IL ne faut pas avoir peur du vide !

Les différents modes de jeu

Il existe quelques autres modes de jeu en complément de la campagne principale qui vous apportent des ressources supplémentaires :
Un clash de sushi, pur shoot ’em up loufoque dans lequel il faut détruire le plus de poisson-globes possible dans un temps imparti.
Le coup d’envoi qui est à l’inverse un pur runner / plateformes sans armes qui vous récompense selon la distance parcourue.
Le Sanctuaire du courage qui vous octroie lors d’un parcours ardu des buffs incroyables pour transformer votre chat en machine de guerre avant d’affronter de puissants boss.

La Sanctuaire de courage vous enivre de puissance.
Le coup d’envoi prend la forme d’une compétition sportive.

Ces mini-jeux vous apportent les ressources nécessaires pour améliorer le niveau de votre chat ou pour en débloquer car ces fonctionnalités ont été récemment implantées en jeu.

Le chat de base a été relégué en rang R et un chat SR est apparu avec évidemment une apparence et des stats améliorées. La durée de vie du jeu s’en trouve nettement augmentée.

Les diamants servent à ouvrir des coffres contenant des équipements et des fragments de héro.

La monétisation de Kinja Run

Concernant la boutique en argent réel elle est un classique du genre. Il existe des packs de diamants utiles pour un boost immédiat mais que je déconseille néanmoins comme toujours. Le gain est au final aléatoire puisque ces diamants servent à acheter des coffres dont le contenu n’est pas garanti.

Comme d’habitude c’est vers les récompenses sur la durée qu’il faut se tourner. Dans Kinja Run il en existe deux différentes :
Un season pass nommé Codex du ninja quil vous apporte de grosses récompenses tant que vous jouez et amassez de l’xp. Il coûte 10E par saison.
Un abonnement mensuel, disponible en deux versions, qui délivre tous les jours une certaine quantité de diamants et vous octroie divers avantages. Il coûte 5E ou 18E selon la version choisie, sachant que la version premium vous débarasse en plus des pubs. On peut dire que ca fait cher l’anti-pubs comparé à d’autres titres mais les ressources délivrées avec sont conséquentes.

Sachez néanmoins que la fréquence des publicités dans Kinja Run est assez légère et ne gâche pas le plaisir.

Le codex vous gave de récompenses. Je ne l’ai pas pris donc je ne peux pas vous dire si la promo est permanente ou ne s’applique qu’au premier codex acheté.
La carte standard n’apporte pas grand-chose et la premium est trop chère à mon goût pour un jeu solo. Partez plutôt sur le Codex.
L’enchainement de sauts se fait à grande vitesse.
Les diamants servent donc à acheter des coffres…en diamant. Logique imparable.
Ces cubes sur le parcours vous proposent les bonus pour le run en cours.

Pourquoi je vous conseille Kinja Run

  • La jouabilité est excellente.
  • Système de jeu original mêlant runner, plateformes et shoot ’em up
  • La difficulté est bien dosée
  • Comme la plupart des runners : durée de vie énorme
  • C’est un chat

Ce qui pourrait vous déplaire

  • La boutique est assez chère
  • Le jeu souffre parfois de bugs voire de plantages. Gênant.
Graphismes★★★☆☆
Ambiance★★★★☆
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★★☆
Scénario / Lore/
Musique et sons★★★★☆
Boutique★★★☆☆

Le mot de la fin

Kinja Run a de gros points forts. Le premier d’entre eux est de proposer un mélange des genres réussi. Je pense que le jeu va être copieusement plagié en 2023 car le ressenti en jeu est vraiment bon.
Si vous aimez les :
– runner : essayez-le.
– shoot ’em up : essayez-le.
– jeux de plateformes : essayez-le.
Et si vous voulez découvrir un nouveau bon jeu : essayez-le.
Ca fait pas mal de raisons de se laisser tenter 🙂


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Ninja Arashi 2: test & avis

Ninja Arashi 2 : test & avis

Chapeau pointu et shuriken
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Ninja Arashi 2 est un pur jeu de plate-formes 2D, genre pionnier du jeu vidéo, proposant une ambiance immersive et des visuels très soignés.  

Aux origines de Ninja Arashi 2

Pour une fois je n’ai pas grand-chose à vous écrire à propos du studio de développement du jeu du jour. Son site Web est vide, sa page Facebook ne contient aucune info particulière, et personne n’a pris la peine de répondre aux quelques questions que je leur ai envoyées. On ne sait donc pas qui ils sont ni d’où ils viennent.

Et surtout on ne connaît pas l’origine du nom du studio : on ne sait pas si il est en rapport avec le personnage de Marvel, avec le félin ou avec le célèbre mouvement des droits de l’Homme défenseur des Afro-Américains. Moi ça m’embête car j’aime bien savoir et quand je sais, je partage. 

Le logo du studio Black Panther

Je peux tout de même vous dire que ce studio a sorti son premier jeu en 2015, Last Ninja, et c’était en fait un « premier jet » de Ninja Arashi. Il a sorti ensuite Prison break, un jeu d’évasion / infiltration sans rapport avec la série, puis Trigger Combat dont je ne peux rien vous dire puisque la seule vidéo disponible est un fake venant d’un autre jeu. Ces 3 jeux sont bizarrement indisponibles sur le Playstore mais peuvent être trouvés en .apk pour les curieux. Tout ça est vraiment très étrange… Mais passons, ce qui nous intéresse arrive ensuite.

En 2017 c’est la release du premier Ninja Arashi et c’est tout de suite un véritable carton. En décembre 2020 la suite paraît sur le Playstore, un titre encore plus abouti que le premier.

Les graphismes sont simples mais beaux, les animations sont fluides et la jouabilité excellente.
Le shuriken sera l’arme de prédilection tout au long de l’aventure.

Présentation & gameplay de Ninja Arashi 2

On est donc sur un jeu de plate-formes plutôt classique mais très bien travaillé. Le héro est un maître ninja appelé Arashi (vous l’aviez pas vu venir) qui court après les ravisseurs de son fils. Il traversera soixante niveaux répartis en trois actes en zigouillant tous ses ennemis et en évitant de nombreux pièges en tous genres. Tous les vingt niveaux il affrontera un boss, ce qui fait pour l’instant trois boss. L’acte 4 est en cours de développement, sans date précise.

Arashi peut sauter et sait faire un double saut. Il lance des shurikens, se bats au corps à corps avec son katana et peut effectuer un « dash » c’est-à-dire qu’il se précipite en avant sur quelques mètres en donnant un coup de sabre. Cette technique est d’ailleurs autant pensée pour se battre que pour se déplacer puisqu’elle peut être faite en l’air ce qui sera parfois nécessaire pour poursuivre votre chemin. Il peut aussi se camoufler en utilisant un déguisement et ainsi passer totalement inaperçu pendant une dizaine de secondes.

La maniabilité est excellente : Arashi répond au doigt et à l’œil à nos commandes. Il tourne, saute et dégaine plus vite que son ombre ce qui rends le jeu vraiment agréable à jouer. Ne pas avoir de délai de prise en main du personnage permet de s’attaquer tout de suite à des défis assez relevés.

Le dash permet de passer de passer certains obstacles en décapitant au passage celui qui se trouve derrière.

Un level design soigné

Les ennemis sont très variés et doivent tous êtres abordés différemment. Il y a dans chaque niveau trois étoiles plus ou moins cachées que vous devrez récolter pour le finir à 100%. Il existe également huit artefacts dans le jeu, disséminés dans les soixante niveaux parmi 32 emplacements possibles. Ils apportent des bonus variés à votre personnage et ce sont eux qui vous tiendront un peu en haleine et qui augmente la durée de vie du titre en incitant à re-jouer les niveaux plusieurs fois.

Il faudra être observateur également pour déjouer les nombreux piéges dans le décor. Il y a énormément de lames et de pointes, mobiles ou statiques, qui vous obligeront à des acrobaties dignes des Prince of Persia pour les surmonter. Tout ce qui est rouge est un élément mortel et le moindre contact vous tue immédiatement. C’est parfois assez peu crédible quand on ne fait qu’effleurer une lance sortant du sol mais c’est comme ça, après tout un ninja n’est pas un guerrier et Arashi ne porte aucune protection.

Les niveaux sont pleins de dangers qui ne vous laisseront aucun droit à l’erreur : ennemis et décors se ligueront contre vous.

Ninja Arashi 2 : un jeu pas si facile

La difficulté est en effet assez corsée et rares sont les niveaux que vous terminerez au premier essai. Votre réussite tiendra avant tout à votre sens de l’observation : les ennemis sont souvent embusqués et seul un petit détail dans le décor vous avertira de leur présence. Vous serez confrontés à des arcs, des arquebuses, des arbalètes, des sabres, des épées, des hallebardes, des lances , des boucliers…

Vous vous ferez transpercer par des piques tombant du ciel, hacher menu par des scies circulaires au sol ou par des lames au plafond, écraser par d’énormes rochers roulants ou ensevelir sous des colonnes de terre instables. Sans compter toutes les fois où vous sauterez par maladresse sur un amas de pointes hérissées et celles où vous tomberez simplement dans le vide.

Vous devrez vous tenir à un timing très précis pour franchir les zones les plus dangereuses. De plus vous devrez également chercher des passages secrets dans lesquels vous trouverez quelques bonus ou qui seront même parfois obligatoires pour progresser.

Kanashi sera le premier boss du jeu, un épéiste redoutable qui vous obligera à garder vos distances et à affûter vos shurikens.

La direction artistique de Ninja Arashi 2

Visuellement le jeu est très réussi et agréable à regarder. Le premier plan en contre-jour ne vous laisse que la silhouette de votre personage et des ennemis. C’est très malin de la part des développeurs puisque le jeu est ainsi beaucoup plus léger et bien plus fluide. Ça lui donne en plus une vraie identité, il se démarque des autres et se reconnaît immédiatement.

On pourrait penser que c’est aussi une facilité technique pour eux (ce qui est vrai) mais ça n’enlève rien au titre, bien au contraire. L’ambiance générale est très japonisante avec l’architecture typique, les armes, les costumes, les érables et les cerisiers. Rien de kawai ceci dit, le jeu est mature et violent (PEGI 16). Arashi a une voix basse et rauque et commente avec satisfaction les gerbes de sang et les décapitations au sabre lors des corps-à-corps.

Le contraste entre l’arrière-plan stylisé et presque poétique et le premier plan brutal et sanglant est simplement génial.

Vous trouverez dans les menus quelques arbres de compétences à améliorer. Ca amène un peu de RPG dans ce jeu de plate-formes. Il n’y pas de véritable choix à faire puisqu’au final tout pourra être amélioré, il vous faut simplement décider par quoi commencer. Vous dépensez ici l’or que vous gagnez in-game.

Les jeux de plates-formes ne proposent pas tous une évolution du personnage.

La monétisation de Ninja Arashi 2

Vous pouvez acheter des diamants qui débloquent des options purement cosmétiques pour modifier l’aspect de votre camouflage. C’est bien sûr totalement facultatif donc à vous de voir. Par contre il y a une option pour faire disparaître les pubs assez nombreuses (ce qui peut gâcher l’immersion). Cette option coûte 1.99€ et je vous la recommande complètement : c’est une petite somme qui améliore beaucoup votre plaisir de jeu et qui vous permets de soutenir l’équipe.

Pourfendre les pubs est vivement conseillé.
Au début de l’aventure Arashi est emprisonné dans une prison de glace suite au dénouement du premier opus.
Sa libération est mise en scène dans une belle intro façon comics.
Quelques touches de couleurs vives égaient l’univers plutôt sombre du titre.
Yasha sera le deuxième boss à affronter. C’est un archer vicieux qui fuit le corps-à-corps et qui utilise des fioles d’acide. Le fourbe.

Pourquoi je vous conseille Ninja Arashi II

  • La maniabilité sans failles du personnage
  • La difficulté super bien dosée
  • L’ambiance vraiment réussie et immersive
  • Complètement free-to-play

Ce qui pourrait vous déplaire

  • La voix et les répliques du personnage ne collent pas, c’est presque Duke Nukem.
  • Acheter l’anti-pubs est indispensable pour une bonne immersion.
Graphismes★★★★☆
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★☆☆
Scénario / Lore★★★☆☆
Musique et sons★★★☆☆
Boutique★★★★☆

Le mot de la fin

Je n’avais pas passé d’aussi bons moments sur un jeu de plate-formes depuis… L’odyssée & l’exode d’Abe ! Ce qui nous ramène beaucoup trop loin en arrière. Ninja Arashi 2 a beaucoup de qualités. De beaux graphismes, une très bonne jouabilité, un lvl design inspiré, une belle variété d’ennemis…

Mais il reste un jeu de plate-formes avec la durée de vie qui va avec. Une fois le jeu terminé il sera dur d’y trouver encore de l’intérêt malgré les bonus cachés un peu partout qui incitent à refaire les niveaux en fouillant les moindres recoins.

La difficulté est heureusement bien présente et augmente à la fois la durée de vie et l’intérêt du titre. Un très bon jeu de plate-formes que je vous conseille clairement. Il pourra vous tenir quelques jours ou quelques semaines, selon votre investissement en temps et en concentration…


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Rush : test & avis

Rush : test & avis

De la simplicité naît l’excellence.
Voir un autre jeu au hasard
« Mais pourquoi personne ne l’a fait avant ?  » est une des premières pensées qui nous traverse après avoir joué un peu à Rush de Ketchapp Games. Et c’est une question légitime. 

Les origines de Rush

Ketchapp Games est une boîte française d’édition de jeux vidéos. Elle a été créée à Paris en 2014 par deux frères, Michel et Antoine Morcos. Ils ne font que publier et achètent donc les jeux qu’on leur soumet ou proposent des partenariat à leur auteurs. Ce système leur a permis de devenir rapidement extrêmement productifs et de se faire une vraie renommée sur le Playstore, malgré des accusations de plagiats récurrentes et pas mal de sorties controversées.

En 2016 Ketchapp Games a été acheté par Ubisoft, le géant français de l’édition de jeu vidéo, en gardant le duo de frères aux commandes.

Ketchapp Games est devenu en quelques années un mastodonte de l’édition.

Présentation de Rush

Rush a paru sur le Playstore en novembre 2017. C’est un runner infini se passant sur un parcours futuriste dans ce qui semble être le vide de l’espace. Vous contrôlez une balle lancée à pleine vitesse sur une piste tortueuse façon grand 8 s’affranchissant a priori des obligations gravitationnelles. Le gameplay, reposant sur vos réflexes, votre sens de l’observation et votre capacité d’anticipation, est on ne peut plus basique : vous devez esquiver les nombreux obstacles qui jalonnent la piste.
Ces obstacles sont des triangles lumineux numérotés rappelant les drapeaux (portes) dans les descentes de ski alpin. Ils sont placés sur la partie droite ou gauche de la piste et votre balle change de ligne d’un simple contact n’importe où sur l’écran. Cette maniabilité épurée et instinctive rend le jeu très facile à prendre en main bien sûr , mais elle le rend aussi super addictif : à chaque échec vous recommencerez en pensant pouvoir faire mieux puisque vous êtes votre propre et unique limite. 

Direction Artistique de Rush

Les graphismes sont d’une simplicité presque malhonnête, mais pourtant le jeu est beau, lumineux et coloré. Il n’y a rien de rétro, de pixellisé ou de moche. C’est le style du jeu et son ambiance qui rendent le visuel aussi simple mais j’insiste sur le fait qu’il reste visuellement très bien fini, fluide et agréable. Cette lisibilité ramène le jeu à son essentiel : le plaisir de vitesse qui est son énorme point fort. Cette sensation de vitesse est carrément hallucinante, décuplée par l’étroitesse de la piste et son tracé tri-dimensionnel qui vous fait perdre tout repère.

Les musiques du titre sont également une réussite. Vous êtes emmenés par des compositions électroniques idéalement rythmés qui accompagnent parfaitement vos courses. Elles sont si bien qu’elles peuvent tout-à-fait être écoutées en-dehors du jeu comme vos morceaux habituels. Ça veut tout dire.

L’écran d’accueil du jeu : vous êtes tout de suite dans les starting blocks.

Le gameplay de Rush

Rush vous demande bien sûr de réaliser des challenges durant vos courses pour les pimenter un peu. Ces défis sont très variés et sont de difficultés variables. Vous devez souvent passer un nombre très précis de portes, changer de côté un grand nombre de fois, réaliser un score élevé plusieurs fois de suite, récupérer une certaine quantité de gemmes (la monnaie du jeu)… Le fait de devoir compter de façon parfois très précise pendant vos runs effrénés est un véritable chemin de croix et certains challenges nécessiteront beaucoup d’essais. Chaque défi réussi vous apportera de l’expérience et vous monterez ainsi en niveau. Au fil de votre avancée dans le jeu vous débloquez de nouvelles apparences pour la piste et pour votre balle.

Il existe 100 défis différents et les réaliser tous vous demandera à la fois patience, concentration et pugnacité car le découragement peut vous guetter.

Vous pouvez collectionner 25 pistes en récompenses de votre montée de niveau et 50 balles que vous achetez avec les gemmes collectées pendant vos runs. Ces visuels n’apportent aucune amélioration statistique mais changent pourtant nettement vos performances en influant sur la façon dont vous percevez le parcours. À vous donc de trouver la combinaison qui vous convient le mieux. 

La piste change régulièrement de couleur pendant votre run.

En bonus…

Vous trouverez également un onglet de statistiques très complet qui vous informe sur vos progrès en jeu, ce que vous avez obtenu et ce qu’il reste à débloquer, votre meilleur score, votre score moyen avec un graphique dans le temps et beaucoup d’autres informations pas forcément très utiles mais en tout cas toujours sympa à consulter. Vous pourrez ainsi comparer votre meilleur score à ceux visibles sur YouTube et vous vous interrogerez alors sur les substances illicites dopant les réflexes utilisées par certains gamers…

Je vous donne au passage une petite astuce qui m’a bien servi durant mes essais du jeu : vous avez une option dans les paramètres pour passer le jeu en graphisme réduits et je vous conseille de l’activer. Ce n’est pas que le jeu soit gourmand en ressources et souffre de ralentissements, mais par contre jouer en low graphics offre davantage de visibilité car les balles, pistes et portes sont bien moins brillantes.

Votre score moyen et votre record du jour sont symbolisés par des waypoints sur la piste.

La monétisation dans Rush

la boutique de Rush se résume au minimum vital et ce n’est pas une façon de parler.

Vous pouvez payer 3.39 pour débloquer le jeu en premium et supprimer ainsi toutes les publicités et doubler les gemmes que vous récoltez pendant vos runs. C’est évidemment un achat que je vous conseille fortement, le rapport prix/confort est imbattable.

Vous ne pouvez pas acheter directement de gemmes en jeu pour avoir plus vite les différentes balles disponibles. Vous êtes obligés de jouer pour les obtenir et c’est un très bon point pour Rush qui résiste à la facilité de proposer des achats impulsifs.

Une des boutiques les plus réduites que j’ai pu voir mais aussi une des plus respectueuses du joueur.
La balle DJ a le smile, il vient de dépasser sa moyenne.
Vous recevez régulièrement des packs de gemmes en cadeau.

Pourquoi nous vous conseillons Rush

  • Un concept simple ultra-addictif
  • Des sessions courtes répétables à l’infini
  • Ambiance spatiale futuriste et colorée
  • Des musiques tout simplement parfaites

Ce qui pourrait vous déplaire

  • Le jeu est répétitif même si chaque run est différent
  • Certains challenges sont vraiment difficiles
Graphismes★★★☆☆
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★★☆
Scénario / Lore /
Musique et sons★★★★★
Boutique★★★★★

Le mot de la fin

Rush est un runner infini. Ce n’est pas le style de jeu à proposer des scénarios de roman ou des effets graphiques à tomber par terre.

Par contre ces jeux possèdent des gameplay intuitifs et addictifs excellent dans les sessions de jeu courtes. Ils proposent des défis toujours plus durs qui les dotent d’une solide durée de vie. Rush cumule toutes ces qualités en plus d’une direction artistique singulière et immersive.

Même si vous n’êtes pas familier de ce genre je vous conseille sérieusement de l’essayer. Vous pourriez être surpris.


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