Phobies : test & avis

Phobies : test & avis

Jouez avec vos peurs
Voir un autre jeu au hasard

Aux origines de Phobies

Phobies est sorti en mars 2022 sur le Playstore. C’est un portage de la version PC développée par Smoking Gun Interactive, un studio canadien basé à Vancouver. L’adaptation pour mobiles a été éditée par Phobies Holding Inc, une filiale située dans la même ville et implantée de l’autre côté de la baie de Burrard.

Le logo de Smoking Gun

Présentation & direction artistique de Phobies

Phobies est un jeu de stratégie basé sur un concept original : les nombreuses phobies possible prennent vie et, sous formes de monstres plus ou moins terrifiants, s’affrontent dans des matchs tactiques sur des plateaux inspirés des chess-games.

C’est coloré et burlesque

Phobies bénéficie d’un character design très original s’inspirant de toutes les peurs irrationnelles (ou pas) existantes : bestioles en tous genres, objets animés, jouets maléfiques, expériences ratées, démons, clowns… tout y passe !

On y retrouve une ambiance très colorée et dynamique avec une forte valeur catharsis : mettre en scène ses peurs et les dominer en tirant soi-même les ficelles lors des matchs permet de s’en affranchir.

Les phobies peuvent elles aussi paniquer.

Tous le design s’articule autour de la psychologie de la peur : le jeu se passe dans une maison délabrée pleine d’ombres menaçantes, votre collection de phobies se cache au sous-sol, les classements sont dans un grenier poussiéreux, les quêtes au fond d’une mansarde embrumée et les plateaux de jeu dans une pièce desservie par un couloir mouvant et déformé par la fièvre.

La monnaie premium du jeu est le café pour éviter sommeil & cauchemars. La monnaie secondaire est la sueur que vous perdez en paniquant. L’XP nécessaire pour upgrader vos phobies est une molécule violette indéterminée que pourrait être le phéromone de la peur. Et pour progresser sur l’équivalent du season pass vous accumulez des points de stress.

L’accueil du jeu est un manoir lugubre

Si l’idée est excellente et l’environnement global vraiment bien travaillé les visuels sont mitigés et c’est le point faible du titre. La réalisation graphique est clairement en-dessous de ce qui peut se faire actuellement. Les apparences des phobies manquent de détails, les couleurs sont un peu agressives et les animations sont parfois confuses.

Graphiquement il ne faut pas être difficile. L’intérêt est ailleurs

Le gameplay de Phobies

Phobies n’est pas un jeu facile même si la prise en main est bonne et la compréhension du système de jeu immédiate. Les peurs sont nombreuses et très diversifiées. Elles ont chacune leurs spécificités de déplacement, portée, dégâts, PV et compétence spéciale.

Elles évoluent sur des plateaux complexes comprenant des obstacles, des points à capturer, des cases avec bonus ou malus… dont il faut tenir compte car leur impact est important. Certaines compétences permettent d’ailleurs de modifier des cases sur le plateau de jeu.

Il faut savoir se servir des particularités du plateau

Le déroulement d’une partie se fait comme suit : vos phobies coûtent un certain nombre de clés ( de 1 à 7) pour être jouées, selon leur puissance. Vous recevez chaque tour 3 clés que vous dépensez comme bon vous semble : 3 phobies à 1 clé, 1 phobie à 3 clés etc. Si vous ne dépensez pas tout ce sera cumulé avec le tour prochain pour invoquer des phobies plus chères.

Il faut donc jauger à chaque tour de votre situation vis-à-vis de votre adversaire et des positionnements des phobies sur le plateau. Si vous êtes sentez que vous dominez le jeu alors dépensez peu pendant 2-3 tours pour économiser vos clés afin de sortir un gros thon.

Les clés ne sont pas infinies. En fin de partie comme ici il faut faire avec ce qui reste sur le plateau.

L’évolution de votre collection

Vous étoffez votre collection de phobies au fil de votre avancée dans le jeu en collectant des cartes à combiner permettant de les obtenir ou de les améliorer. Une particularité de Phobies est que vous ne créez pas de deck : toutes vos phobies sont disponibles à chaque partie (ce n’est pas un jeu de cartes).

Au début vous n’en aurez que quelques-unes mais assez rapidement vous apprécierez d’avoir le choix total parmi votre collection pour répondre aux attaques de l’adversaire.

Il existe plus de 140 phobies ce qui rend les possibilités stratégiques simplement énormes. Vu la diversité des phobies et la complexité des plateaux de jeu il n’existe aucun gambit ou mouvement prédéfini répété à la chaine. Chaque partie est vraiment unique ce qui n’est pas toujours le cas dans ce genre de jeu.

Une partie de collection de phobies

Parties simultanées à la Magnus Carlsen

Les parties bénéficient d’ailleurs elles aussi d’une particularité innovante : vous pouvez lancer un grand nombre de matchs en simultané (jusqu’à 10) et faire des aller-retours des uns aux autres pour jouer vos coups. De quoi se prendre pour Kasparov !

En suivant ce concept vous avez toujours plusieurs parties en cours et pouvez les reprendre à chaque connection car chacune peut durer jusqu’à 3 jours avant d’expirer. Parfois un adversaire vous fera poireauter 2 jours avant de répliquer mais peu importe : vous avez plusieurs autres parties en cours.

Les parties en cours sont visibles dans un tableau récapitulatif

Vous pouvez jouer pendant des heures d’affilée en multipliant les parties ou vous connecter quelques minutes seulement pour jouer vos coups, c’est à vous de voir. La liberté de jeu est totale et vous aurez toujours de quoi jouer.

Il existe également un mode arène dans lequel vous devez restez présent et répondre rapidement aux coups de l’adversaire. Il ne propose pas de parties simultanées.

La dernière action ennemie vous est détaillée quand vous reprenez une partie

On gagne une partie de deux façons différentes : dominer le plateau en terrassant toutes les phobies de l’adversaire ou réussir à détruire son coeur en amenant son niveau d’angoisse à zéro.

Le coeur adverse est situé à l’extrémité du plateau de jeu. On peut l’atteindre en l’attaquant directement avec nos phobies ou en contrôlant les 3 points de panique du plateau.

J’ai pu détruire directement le coeur ennemi : toutes les phobies meurent d’un coup

La victoire vous apportera du café, de la sueur et des phéromones pour obtenir de nouvelles phobies et les améliorer.

Vous grimperez ainsi dans le classement global et dans le classement saisonnier. Vous avancerez également dans le season pass pour débloquer de nouveaux monstres.

Ecran de fin de partie

La monétisation de Phobies

La boutique propose comme toujours des achats oneshot de packs des différentes monnaies pour acheter ensuite des paquets de cartes. Comme d’habitude ce n’est pas l’achat conseillé puisqu’il existe aussi un abonnement bien plus intéressant. Il permet de récupérer deux fois vos récompenses journalières, augmente l’XP gagnée et apporte quotidiennement une petite dose de café.

L’abonnement à 11E est raisonnable.

Il est possible de s’entrainer contre l’IA du jeu

Le pierrot ouvre les boites de récompense

Alley Gator est un gros thon de fin de partie qui se régénère à chaque tour

Pourquoi je vous conseille Nom

  • Un concept original autour de la peur et des phobies
  • Le gameplay est exigeant, il faudra vous creuser les méninges
  • Les phobies et leurs capacités sont très variées
  • Ambiance bien rendue et bonne jouabilité
  • Enorme durée de vie

Ce qui pourrait vous déplaire

  • Il faut un temps d’adaptation pour s’habituer aux graphismes
Graphismes★★☆☆☆
Ambiance★★★★☆
Jouabilité★★★★☆
Durée de vie★★★★★
Scénario / Lore★★★★★
Musique et sons★★★★☆
Boutique★★★★☆

Le mot de la fin

Vous n’avez jamais joué à un chess-game ressemblant à celui-ci. Le thème des phobies est décliné avec intelligence dans tous les aspect du jeu et la grande diversité des peurs existantes permet un panel de monstres très étendu. Les parties sont équilibrées et, selon l’adversaire, cérébralement exigeante.
La possibilité de lancer jusqu’à 10 parties simultanées est sans conteste un des points forts du jeu.
Un titre qui mérite d’être téléchargé.


Lien direct vers le jeu sur le Playstore ici


Regardez la cinématique du jeu sur la chaîne Youtube de GameScout.

Abonnez-vous à la chaîne et activez les notifications : vous serez avertis dès qu’un nouvel article paraît sur le site. 


Voir un autre jeu validé au hasard.

Sky – Enfants de la Lumière : test & avis

Sky : Enfants de la Lumière : test & avis

MMO poético-coopératif
Voir un autre jeu au hasard

Aux origines de Sky : Enfants de la Lumière

Sorti en avril 2020 sur Android le jeu Sky est un ovni vidéoludique crée par Thatgamecompany, studio déjà à l’origine de Flower en 2009 et de Journey en 2012, deux très beaux jeux disponibles uniquement en APK malheureusement et pas sur le Playstore (ca reste gratuit néanmoins).

Thatgamecompany est un studio américain indépendant fondé en 2006. Sa volonté est de créer des jeux à émotions plutôt que des jeux à sensations et il se tient loin des blockbusters, des gros financements et des standards de l’industrie du jeu vidéo. Il développe à la base pour console & PC mais l’évolution des smartphone a permis le portage de ses titres.

Le logo de Thatgamecompany

Présentation de Sky : Enfants de la Lumière

Sky est un MMO coopératif plaçant les joueurs dans la peau d’enfants du royaume de Sky, le royaume dans les nuages. Les étoiles sont tombées du ciel, plongeant le monde dans la pénombre et piégeant les gardiens des temples de Sky sur les royaumes terrestres. Votre but est de les retrouver et de les libérer afin qu’ils puissent renvoyer les étoiles dans leurs constellation respectives.

Le scénario donne tout de suite le ton général du jeu. L’être humain s’extirpant des ténèbres grâce à une lumière intérieure n’est que le premier niveau d’une métaphore filée tout au long du jeu. Le studio se tient sagement à l’écart de toute considération religieuse et se concentre au contraire sur un message philosophique, humaniste et poétique en mettant les interactions entre joueurs au centre de son oeuvre.

Mer de nuages en altitude

La direction artistique inimitable de Sky : Enfants de la Lumière

Visuellement Sky a hérité de la signature artistique du studio Thatgamecompany. C’est-à-dire qu’il ne ressemble à aucun autre jeu. C’est une ambiance vraiment particulière à la fois légère et très immersive. Les contrastes sont forts entre les zones lumineuses colorées, tranquilles et apaisantes, et les zones ténébreuses qui ressemblent à un mauvais rêve. Il y a de très beaux paysages qui donnent presque envie de se promener et des décors oppressants dont on veut sortir le plus vite possible.

Cette zone particulière est un foyer commun à tous les joueurs

L’univers musical est fondamental pour apprécier à sa juste mesure l’ambiance particulière de Sky. Il est d’ailleurs recommandé de jouer avec des écouteurs pour en profiter pleinement et maximiser l’immersion. Les musiques changent à chaque zone et collent parfaitement aux différents thèmes. Les bruits d’ambiance comme le clapotis de l’eau, les pas de votre personnage, la combustion des bougies, le vent… sont discrets et participent sans qu’on s’en aperçoive à nous rendre attentifs au moindre détail.

Royaume de sable et de soleil

Exploration & interaction

C’est dans cette ambiance que vous devez parcourir les six royaumes. Ce sont de grands mondes ouverts dans lesquels vous rencontrerez d’autres joueurs avec qui il faudra parfois coopérer pour avancer plus facilement. Les interactions sociales sont une part importante du gameplay de Sky car les joueurs peuvent partager leur Lumière avec ceux qui ont accidentellement perdu la leur.

J’ai perdu ma Lumière et mon personnage n’est plus que l’ombre de lui-même

En jeu ca se traduit par une lueur émanant de votre personnage et que vous pouvez extérioriser via une bougie, qui sert à interagir avec les autres joueurs et à allumer des autels permettant d’avancer dans le scénario ou de récupérer des bonus. Vous trouverez aussi de puissantes sources d’une lumière un peu différente qui améliore votre cape et vous permet de voler. L’exploration se passe ainsi souvent en trois dimensions puisque vous devrez aussi chercher en hauteur.

Je partage ma Lumière avec un joueur dans le besoin

Le gameplay dans Sky : Enfants de la Lumière

L’objectif est de trouver les esprits des gardiens déchus et de revivre certains de leurs souvenirs afin de leur apporter la paix. Chaque royaume possède un temple dans lequel se trouve une statue de son Gardien devant laquelle il faut méditer. Le gardien se réveillera et selon le nombre de souvenirs trouvés il enverra plus ou moins d’étoiles dans le ciel et vous passerez au royaume suivant.

Le premier Gardien que vous rencontrerez

Il est bien sur possible de retourner à volonté dans chaque royaume car trouver tous les souvenirs est vraiment ardu. Les royaumes sont grands et ne comportent que peu d’éléments pour vous repérer. Parfois vous vous perdrez carrément et dans ce cas vous pourrez appeler un autre joueur via une fonction spéciale. Si quelqu’un se trouve dans la zone il pourra vous venir en aide.

Ce gardien est un vrai colosse mais n’est pas un danger pour vous

Le monde de Sky est non-violent mais ca ne signifie pas que ne rencontrez aucune difficulté. Vous serez grandement ralentis voire obligés de faire demi-tour si vous perdez votre Lumière et ca arrive de plusieurs façons : vous vous servez trop de votre cape sans trouver de quoi la recharger, vous pataugez dans une substance noire ressemblant à du goudron et absorbant votre Lumière, vous vous faites attaquer dans certains royaumes par une créature cauchemardesque qui vous la dévore…

Fuyez pauvres fous !

Certains passage se rapprochent des jeux grand public avec des obstacles à escalader, des sauts précis à réaliser, de courts vols planés de plateforme en plateforme, des séquences de glisse dans des dunes façon jeu de ride…

Séance d’escalade

Une coopération muette

Ces actions sont parfois instanciées et peuvent être réalisées en coopération avec d’autres joueurs pour progresser plus facilement. Chacun doit savoir ce qu’il a à faire car dans Sky il n’y a pas de groupe, pas de canal de chat ou quoi que ce soit qui puisse briser l’immersion. Vous communiquez par gestes et par emotes uniquement, que vous débloquez au fil de votre progression.

Le dernier royaume mettra votre patience à rude épreuve

Rassurez-vous, même si le coté social a été très mis en avant par le studio dans le marketing du jeu, il est optionnel pour progresser. Il se fait beaucoup via l’échange de Lumière (même quand ce n’est pas nécessaire), la méditation collective, l’entraide en guidant un joueur en le tenant par la main, l’envoi de bougies symbolisant l’attachement…

Cet aspect du jeu est vraiment perché et m’a paru un peu forcé et artificiel, j’avoue être passé à coté émotionnellement parlant.

Les séquences de vol donnent lieu à de superbes panoramas

La monétisation de Sky : Enfants de la Lumière

Concernant la boutique en jeu elle est assez simple. On peut acheter différentes sortes de bougies soit pour améliorer notre personnage et accélérer la progression soit pour le coté social et envoyer à nos amis IG un peu comme des « like ». C’est franchement anecdotique car on joue très facilement sans.

Il existe un abonnement mensuel à 12E (ou 24E pour en avoir 2 de plus à offrir) qui fait la même chose mais avec un ratio plus intéressant et des cadeaux bonus. Il y a aussi un pack débutant à 6E comprenant des bougies premium et une cape plus performante. Partez sur une des options si vous souhaitez investir un peu.

La boutique est peu fournie mais c’est normal, il y a peu de ressources différentes en jeu
Environnement printanier de l’ile de l’Aube
Certaines combustions vous apportent une Lumière très puissante
Souvenir de gardien retrouvé. Ambiance façon Petit Prince de Saint-Ex’
Tony Hawk Skyboarding
Les Gardiens se réunissent à la fin du dernier Royaume pour vous remercier
Mais l’aventure n’est pas finie et d’autres étoiles sont nécessaires pour poursuivre

Pourquoi je vous conseille Sky : enfants de la Lumière

  • L’ambiance visuelle et sonore qu’on ne trouve nulle part ailleurs
  • Le concept poético-philosophique est intriguant donc attirant
  • La durée de vie est bonne pour ce type de jeu
  • Aucune publicité, aucun achat nécessaire
  • Pas de violence, c’est les vacances

Ce qui pourrait vous déplaire

  • La maniabilité du personnage est imparfaite
  • Le concept poético-philosophique peut vous rebuter d’entrée de jeu
  • La caméra parfois capricieuse
  • Certains esprits sont bien cachés, chercher sans trouver peut décourager
Graphismes★★★★★
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★☆☆
Durée de vie★★★★☆
Scénario / Lore★★★★☆
Musique et sons★★★★★
Boutique★★★☆☆

Le mot de la fin

C’est un jeu très particulier que nous propose Thatgamecompany. Il est beau, long, immersif et plutôt difficile. Il jouit d’une très belle durée de vie et vous tiendra longtemps pour peu que vous accrochiez à son ambiance contemplative. Malheureusement il peut être aussi maladroit dans son level design (on ne sait parfois ni quoi faire ni ou aller) et imprécis dans la maniabilité du personnage.
Quoi qu’il en soit il reste un très bon jeu que je valide sans hésitation. Il a simplement une personnalité bien à lui et je ne peux que vous encourager à l’essayer si les photos de cet article vous ont plu.


Lien direct vers le jeu sur le Playstore ici


Regardez la cinématique du jeu sur la chaîne Youtube de GameScout.

Abonnez-vous à la chaîne et activez les notifications : vous serez avertis dès qu’un nouvel article paraît sur le site. 


J’ai aimé cet article. Je veux découvrir un autre bon jeu !