AnimA : test & avis

AnimA : test & avis

La passion du Hack ‘n Slash
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Aux origines de AnimA

AnimA est un hack ‘n slash inspiré particulièrement des licences Diablo & Baldur’s Gate sorti en novembre 2019. Il a été produit et édité par Exilium Games, un studio indépendant de passionnés italiens fondé en 2016 mais connu depuis 2020 sous le nom de Redeev Games.

Présentation & direction artistique de AnimA

Autant vous le dire tout de suite : AnimA est pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur le Playstore et très certainement le meilleur hack ‘n slash existant sur mobile, devant Eternium qui avait pourtant fait fort avec ses commandes tactiles.

AnimA est réussi sous tous les angles et n’a aucun défaut réel. Pour pinailler on lui trouvera quelques petites imperfections par-ci par-là.

Elémentaux et harpies au pied des falaises de Veedja

Visuellement on est plongé dans un univers Dark Fantasy glauque et oppressant. L’ambiance est très bien rendue avec une bande-son simplement parfaite et une utilisation intensive des matières minérales qui donnent à l’environnement un ton froid et austère.

Pour autant les décors parviennent à varier et les différentes zones ne se ressemblent pas du tout.

Arabeth sera un des premiers boss que vous rencontrerez. Le premier d’une longue liste.

Cette ambiance confinée et étouffante est surtout perceptible pour la première partie du titre qui se passe intégralement en intérieur. Une fois le premier chapitre clôt vous serez la plupart du temps en extérieur et vous voyagerez aux quatre coins du monde connus.

Jungles, montagnes, déserts, forêts, marais et autres sont représentés avec soin, parfois en plusieurs versions, et ont leur bestiaire spécifique.

Les marais de Kalan Dur regorgent d’insectes géants et de gobelins verdâtres

Les hordes de monstre rencontrées répondent d’ailleurs elles aussi à toutes les attentes qu’on peut avoir et le jeu propose une multitude de mobs. Squelettes avant tout bien sûr mais aussi bêtes infernales, élémentaux, gobelins, arcanistes, démons, araignées, harpies… j’en oublie évidemment car la liste est loooongue.

Tous sont bien modélisés et les mobs élites, avec leurs contours bleus et leurs auras, ont vraiment la classe.

Demi-ogres élites dans les profondeurs des grottes

L’évolution du personnage dans AnimA

Pour trucider tous ces monstres vous avez accès à 6 classes de personnage ce qui est nettement plus que la moyenne des hack ‘n slash mobiles (souvent 3 voire 4). Du classique comme le guerrier, l’archer et le mage mais aussi un nécromancien, un paladin et un druide.

Ils ont tous leur arbre de talents, leurs compétences, leurs types d’arme et d’armure. En montant de niveaux vous gagnez des points de talent que vous distribuez dans votre arbre, ce qui débloque des capacités actives ou des bonus passifs.

La feuille de perso s’ouvre avec l’inventaire. Prévoyez une loupe.

Vous y trouverez vraiment de tout : du monocible, de l’aoe, du buff & débuff, de la regen vie & mana…

Vous pouvez équiper 4 de ces techniques, sachant que l’une devra être votre attaque principale et donc spammable sans conditions.

Arbre des talents spécialité Combat

Les arbres ne sont pas très grands mais contiennent assez de technique pour faire face à toutes les situations. Il n’y a en fait pas beaucoup de remplissage avec des talents « + 10% » ou autres ce qui est bien car chaque point de talent peut faire la différence.

Vous pouvez aussi investir des points de talent dans les arbres des autres classes car ils sont accessibles. Ca vous permet de créer des combattants hybrides. Les possibilités sont énormes et c’est vraiment super de la part des dévs d’avoir permis ca.

Ce boss essaie de vous geler sur place pour vous éclater sans se déplacer. Fainéant !

En montant de niveau vous gagnez aussi des points de statistiques à répartir en Force, Dextérité, Intellect et Vitalité. Pas besoin de vous faire un dessin sur l’apport de ces stats et leur utilité selon votre classe. Ces stats déterminent l’équipement que vous pouvez utiliser et là aussi AnimA est très complet.

Votre équipement

Le stuff va de commun à légendaire mais varie aussi selon le Tier dans lequel vous jouez car il existe plusieurs niveaux de difficulté. Un objet épique looté en T4 sera plus puissant qu’un légendaire looté en T3. Atteindre les pièces end-game est un défi énorme.

Le désert rocailleux de Devahri

Il y a un système d’amélioration de l’équipement assez complexe qui passe par plusieurs moyens.
Vous pouvez enchâsser des gemmes comme souvent, c’est le premier stade et le plus simple.
Les pièces d’équipement peuvent être améliorées en y infusant des composants obtenant en recyclant du matos légendaire.
Vous pouvez enfin sacrifier un objet légendaire pour transférer ses pouvoirs à un autre et créer ainsi des pièces monstrueuses. Cette technique est soumise à plusieurs conditions de compatibilité.

Il n’y pas d’artisanat pour créer vous-mêmes de l’équipement. C’est dommage car d’autres jeux le proposent et c’est toujours une possibilité intéressante. Petit bémol.

Vue plongeante depuis les plateformes des arcanistes.

Une longévité impressionnante

La durée de vie du titre est tout simplement énorme. Je vous l’explique :

Il y a près de 100 niveaux auxquels il faut ajouter tous les repaires des boss.

Ces niveaux sont la plupart du temps vastes et plein à craquer de mobs. Ils ne sont en général pas linéaires (ca dépend de la zone) et même parfois labyrinthiques et il faut à chaque fois explorer et tout tuer jusqu’à trouver la sortie.

Les ruines d’Icevein : toujours tout droit à flanc de falaise.

Sachant que la difficulté est vraiment présente et qu’il faudra tryhard certains boss voire certains packs de mobs, farmer des niveaux pour se stuff, etc… le temps nécessaire pour finir une fois le jeu est très élevé.

Une fois que c’est fait vous pourrez vous attaquer au jeu en mode « dur » puis en mode « cauchemar ». Bonne chance…

Raikashan, au fin fond des catacombes, clôt le premier chapitre.

Les différents modes de jeu dans AnimA

En plus du monde principal AnimA propose trois autres modes de jeu complémentaires à l’histoire.
– Rift of the Trials : une arène fermée dans laquelle vous combattez des hordes de monstres ininterrompues avec un boss à la fin. Donne lieu à un classement entre joueurs et est très utile pour farmer Xp et or.
– Le Donjon perdu : un niveau généré aléatoirement avec des mobs à clean le plus vite possible pour faire pop un boss. Epreuve chronométrée donnant aussi lieu à un classement et utilisée elle aussi pour farmer.
– Jeu en groupe : le même système que le donjon perdu (sans chrono) mais se joue à 3 via un outil de recherche de groupe. Super sympa d’avoir ajouté un mode coopératif.

L’entrée du Donjon perdu

La monétisation dans AnimA

Parlons un peu de la boutique pour finir et c’est la confirmation que AnimA a été fait par un équipe de passionnés qui pensent avant tout aux joueurs.

Vous pouvez jouer à AnimA pendant des heures et finir l’histoire du jeu sans débourser un centime en mode normal, dur et même cauchemar !

La boutique sert pour des achats de confort, des plaisirs cosmétiques et pour soutenir l’équipe. En ce sens le seul achat que je recommande vraiment est le pack « don de démon » à 4E79.

Le Palais Noir est le royaume des démons ailés

Son intérêt est de débloquer 2 pages supplémentaires dans le coffre que vous avez en ville et qui sert à entreposer (entre autres) tous vos composants. Il alloue aussi 3 slots de personnages en plus des deux de base pour tester d’autres classes. Pour finir il apporte une arme évolutive bien utile pour reroll.

De manière générale la boutique est très abordable. Si l’on enlève les packs d’or qui ne servent à rien avant l’ultra end-game tous les articles sont entre 0.79E et 5.99E. Un seul pack, le nouveau « infuseur », est à 12E.

Le décor des arènes

Tu m’as réveillé trop tôt Executus !

Boss végétal toxique au fond des marais

A l’assaut de la tour des magiciens. Pourquoi leur escalier est à l’extérieur ?

Cerbères les Gardiens des Enfers. Carrément.

Vous rencontrerez régulièrement ce Magister. Il drop des clés de donjon.

Pourquoi je vous conseille AnimA

  • L’ambiance visuelle et musicale des meilleurs hack ‘n slash sur PC (d’avant)
  • Une durée de vie énorme
  • Totalement gratuit du début à la fin
  • 6 classes de héro disponibles et persos hybrides possibles.

Ce qui pourrait vous déplaire

  • C’est un hack ‘n slash et vous n’aimez pas ca. C’est tout.
Graphismes★★★★★
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★★★
Scénario / Lore★★★★★
Musique et sons★★★★★
Boutique★★★★★

Le mot de la fin

Pour un jeu gratuit AnimA est incroyable. Il en est même meilleur que la plupart de jeux payants. Le travail fourni par les dévs mérite toute notre gratitude pour leur respect des codes du hack ‘n slash classique et pour la perle qu’ils nous offrent. L’attention portée aux musiques, aux décors et à l’évolution du perso est remarquable. Si vous pouvez jouer sur grand écran c’est encore mieux. AnimA est le 20° jeu validé sur GameScout et c’est le premier à rafler les 5 étoiles sur les 7 critères d’évaluation.


Lien direct vers le jeu sur le Playstore ici


Regardez la cinématique du jeu sur la chaîne Youtube de GameScout.

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Demon Hunter Shadow World : test & avis

Demon Hunter Shadow World : test & avis

A-RPG gothique
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Aux origines de Demon Hunter : Shadow World

Demon Hunter : shadow World a paru en mai 2022 sur le Playstore, édité par EA Publishing et développé par Enigma Softwares, un studio vietnamien fondé en 2021. C’est son premier jeu et il a été très bien accueilli, espérons qu’un autre succès est en préparation.

Demon Hunter est un jeu d’Action-RPG qui vous demandera une réelle dextérité et des capacités d’observation et d’analyse. On est loin des jeux no-brainers dans lesquels il suffit de spammer les techniques pour avancer et c’est clairement un des points forts du titre.

Image promotionnelle du jeu en mid-game

Présentation & direction artistique de Demon Hunter

Demon Hunter a une personnalité bien à lui. Vous incarnez un combattant évoluant dans un univers lugubre et menaçant peuplé de créatures malfaisantes : bêtes infernales, démons, nécromanciens, sorciers, larbins masochistes de toutes sortes… Le bestiaire est fourni et le chara design des ennemis fait preuve d’une grande imagination et parfois d’une belle originalité ce qui n’est pas évident dans un univers gothique.

Rosalia utilise les doubles flingues. C’est le seul personnage distance

Visuellement le titre est sombre avec des éclats de couleurs amenant de beaux contrastes. Les graphismes de l’environnement sont vraiment réussis, vous traversez plein de magnifiques tableaux à défilement semi-automatique, aussi bien en intérieur qu’en extérieur.

Premier étage de la Tour. Ca castagne doucement.

Le gameplay de Demon Hunter : Shadow World

Loin de se reposer sur cette réussite esthétique Enigma Softwares a mis le paquet sur le plaisir de jeu. Rares sont les jeux d’action à proposer une jouabilité aussi précise et réactive. L’action est intense et rapide mais vous ne perdez jamais le contrôle de votre héro qui répond à vos commandes sans aucun délai ni inertie.

Vous pouvez sauter, faire des doubles sauts, des dash et vous avez trois compétences spéciales sous cooldowns courts en plus de votre attaque de base et d’une touche d’esquive réactive. Le gameplay est nerveux et exigeant.

L’autel des ténèbres avec ses mobs élites

Ces trois compétences sont à choisir parmi un panel plus large : vous débloquez de nouvelles compétences au fil de votre progression et vous pouvez d’ailleurs les customiser grâce à des charmes qui modifient leurs effets et animations. Les techniques sont personnalisables pour s’adapter à votre style de jeu.

L’onglet des compétences

L’évolution du personnage

Votre héro évolue aussi bien sûr par d’autres biais. Son niveau monte automatiquement en gagnant de l’xp et ses stats augmentent. Vous pouvez équiper des runes et des orbes qui boostent encore vos stats ou vos techniques, vos gains d’or et d’xp.

Vous pouvez faire appel à un esprit tiré du bestiaire du jeu et asservi qui se battra à vos cotés pendant un temps très court mais qui possède – pour certains – une technique dévastatrice. Il en existe un bon nombre et ils peuvent eux aussi être améliorés.

Un esprit end-game, version infernale de bouffetout

Le dernier axe d’évolution est bien sûr l’équipement de votre héro. La encore le studio a bien fait les choses. Il y a six slots disponibles (tête, torse, jambes, collier, bague et évidemment arme) et plusieurs niveaux de qualité (ordinaire, rare, épique, etc.).

Ces niveaux s’améliorent en fusionnant entre elles des pièces identiques pour obtenir la qualité supérieure. Il faut de la chance et de la patience pour se créer un équipement digne de ce nom.

Onglet de l’équipement

Les pièces disponibles se comptent par centaines, incluant des sets complets et de puissant articles hors-set. Elles peuvent elles aussi être améliorées avec l’or et les composants gagnés en jeu. Les paliers de niveau pour le stuff se débloquent selon votre avancée dans le jeu ce qui rend impossible de farmer pour s’overstuff et passer plus facilement un boss difficile.

Une difficulté adaptée à votre personnage

Votre puissance ne pourra donc jamais dépasser la puissance max prévue pour le niveau dans lequel vous jouez. Ce système est tout simplement génial puisqu’il vous empêche de vous reposer sur votre équipement et vous oblige à jouer au maximum de vos capacités pour finir les niveaux.

La feuille de personnage est aussi complète que dans un RPG

Le jeu devient ainsi nettement plus dur qu’un A-RPG standard, du moins en ce qui concerne les boss. Les tableaux remplis de mobs se passent sans trop de casse mais vous ne pourrez pas les passer en mode rush non plus. Même le plus basique des monstres vous obligera à être attentif car ils possèdent tous des techniques que vous devrez éviter.

De plus votre récompense à la fin d’un niveau est variable suivant votre performance en temps écoulé et en vie perdue donc il faut toujours jouer au mieux pour maximiser les gains.

Chaque niveau est réussi avec plus ou moins d’étoiles dont dépend la récompense.

Les différents modes de jeu de Demon Hunter

La durée de vie est excellente grâce à cette difficulté mais également grâce aux nombreux modes de jeu disponibles.
En plus de la campagne qui est le mode principal avec l’enchainement classique de niveaux il existe :
– Un boss mode vous permettant de défier les boss déjà vaincus.
– Un autel des ténèbres dans lequel vous affrontez de puissants mobs élites.
– Une tour à étages classique qui est une compétition PvE entre joueurs.
– Une arène pour le PvP.

Le Boss Mode avec tous les démons majeurs rencontrés

Et en ce qui concerne le PvP il y a une très bonne nouvelle : c’est un vrai duel en temps réel et pas en temps différé comme dans d’autres jeux d’action. Le PvP est une partie importante de Demon Hunter et vous emmène dans de vrais combats intenses et bourrés d’adrénaline. Equilibrage et matchmaking corrects, grosses récompenses dans une boutique dédiée, différentes saisons, un classement évidemment… Tout est là pour prendre au moins autant de plaisir en PvP qu’en PvE.

Je gagne de justesse face à un perso nettement plus évolué que le mien

La monétisation dans Demon Hunter

Finissons comme toujours par un tour dans les boutiques et force est de constater que Demon Hunter continu de récolter les bons points. Il y a beaucoup de choix à des prix très variables. L’abonnement mensuel n’est qu’à 5E50 mais est moins fourni que dans d’autres jeux. Il y a des forfait de récompenses selon les niveaux que votre perso atteint et selon votre avancée dans la campagne, des packs de la monnaie premium et des packs garnis.

Il y a surtout 5 personnages supplémentaires à débloquer. L’un est gratuit mais les autres, plus puissants, doivent être achetés. Ils ne peuvent être débloqués que si vous êtes déjà bien avancé dans le jeu, ce qui empêche là encore de rendre le PvE plus facile. Ils coûtent entre 4 et 10E.

Sur le Playstore il y a la version premium du jeu à 1E09. Un montant dérisoire qui vous débloque tout de suite les deux premiers héros et vous apporte quelque ressources. C’est l’achat conseillé.

L’abonnement mensuel est à un prix très abordable

Le classement PvP avec tous les gros durs en haut

SHORYUKEN !

Un tirage d’équipement avec deux pièces épiques

Logius, le 8° boss rencontré, sera surement votre première grosse difficulté

Pourquoi je vous conseille Demon Hunter

  • Une ambiance visuelle et sonore immersive
  • Une jouabilité aux petits oignons
  • Un dosage de la difficulté simplement parfait
  • Un vrai PVP exaltant
  • Une belle durée de vie
  • Jouable hors-ligne

Ce qui pourrait vous déplaire

  • Pas de traduction française mais le jeu est facile à comprendre et vaut vraiment le détour.
Graphismes★★★★☆
Ambiance★★★★★
Jouabilité★★★★★
Durée de vie★★★★☆
Scénario / Lore★★★★☆
Musique et sons★★★★★
Boutique★★★★☆

Le mot de la fin

Un très bon A-RPG qui est, dans son gameplay, presque un beat ’em all. Au final c’est l’optimisation complète et pointue de votre perso qui m’a décidé à le ranger en A-RPG malgré la 2D et le défilement horizontal. Il s’est taillé une place de choix dans ma bibliothèque. Un jeu exigeant et mature étrangement classé PEGI 12 alors qu’il mériterait clairement un +16 (comme Ninja Arashi 2 par exemple, qui est clairement moins gore). Il ravira les joueurs aimant l’action et fatigués des jeux trop faciles et des récompenses idle délirantes.


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J’ai aimé cet article. Je veux découvrir un autre bon jeu !

Eternium: test & avis

Eternium : test & avis

Action infinie
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Avec Eternium Making Fun et Dream Primer ont réussi, grâce à une utilisation ingénieuse de la fonction tactile, à donner un second souffle à un gameplay réputé ultra-répétitif.

Aux origines d’Eternium

Making Fun est une boîte californienne spécialisée dans le développement et l’édition de jeux mobiles fondée en 2009. Eternium, réalisé en collaboration avec le studio roumain Dream Primer et lancé en 2014, a été son premier titre et a immédiatement rencontré le succès. 

Il a donc déjà 9 ans ce qui est plutôt vieux pour un jeu mobile mais pas d’inquiétude : le gameplay a très bien vieilli et le moteur de jeu a été modernisé en 2022. Il était déjà vraiment bien avant cette refonte mais maintenant il mérite encore plus notre attention !

Making Fun a deux autres jeux à son actif : Ironbound qui mêle Rpg et jeu de cartes en 2017 et Runestrike en 2019, un pur CCG dans la lignée de Magic, Hearthstone etc… 

Le nom du studio annonce la couleur : du plaisir et du divertissement.

C’est quoi un Hack ‘n Slash ?

Eternium est un RPG d’action façon Hack ‘n Slash. Pour mémoire c’est un des plus anciens genres de jeux vidéos. Vous y incarnez un personnage unique qui va se frayer un chemin à travers des hordes de créatures hostiles dans des niveaux souvent labyrinthiques. Au fil du jeu le personnage gagne de l’expérience, ce qui lui permet de monter en niveau, de débloquer de nouvelles compétences et de porter de l’équipement de plus en plus puissant.

Hack ‘n slash signifie taillader et trancher donc c’est un nom vraiment très imagé puisque le héro affronte des milliers d’ennemis et doit tous les exterminer à grands coups d’épée pour pouvoir avancer.

 Ces jeux ont presque toujours proposé plusieurs classes de héros et dans Eternium nous en avons trois : le mage et le guerrier qui n’ont pas besoin d’être présentés mais aussi le chasseur de primes qui se joue à distance et utilise des armes à feu.

Le village de départ avec les commerçants et les donneurs de quête.

Présentation & direction artistique d’Eternium

Vous évoluez dans un univers de Fantasy et combattez les forces du Mal qui veulent asservir votre monde.

Ca semble ultra bateau comme pitch mais pour une fois on a droit à une petite originalité dans le scénario : on ne tue pas le grand méchant de l’histoire car c’est une des puissances de l’univers, inatteignable pour de simples  mortels. 

On se contente de tuer ses représentants dans notre ensemble de mondes afin de libérer notre univers de son emprise. Ca changera peut-être dans l’avenir car le jeu évolue toujours mais pour l’instant le dernier boss du jeu est un des lieutenants de cette entité démoniaque.

Kara la Reine des Tempêtes n’est qu’un sous-fifre du véritable ennemi.

L’aventure principale se compose de 55 niveaux répartis sur quatre planètes et elle est disponible en trois niveaux de difficulté qui se débloquent les uns après les autres. Chaque monde dispose de son boss final et de plusieurs boss intermédiaires. 

Les décors et les ennemis sont très variés. On traverse des villes, des jungles, des marais, des souterrains, des territoires enneigés, des déserts… en découpant des démons, des mort-vivants, des minotaures, des élémentaires, des bêtes et beaucoup d’autres créatures.

Ambiance Moyen-Orient antique chez les lézards.

Le gameplay d’Eternium

Eternium possède une particularité majeure qui le différencie de ses concurrents : les sorts, les compétences et les objets ne sont pas joués en cliquant sur des icônes mais en dessinant directement sur l’écran des signes simples qui leur sont associés.
Cette utilisation particulière renouvelle totalement le gameplay de ce genre de jeu en y intégrant directement la fonction tactile. Elle ne se résume donc pas à simplement remplacer la souris comme dans la plupart des autres hack ‘n slash. Même vos attaques automatiques fonctionnent de cette façon, dans une moindre mesure.
Le gameplay s’en trouve dynamisé puisque vous devez toujours être trés actif en traçant sur votre écran les signes nécessaires, surtout quand vous avez débloqué tous les slots de compétences puisqu’elles elles s’enchaînent alors presque sans temps morts.

A gauche les compétences disponibles avec pour chacune le signe qui lui est associé. À droite les objets de soin et le portail, toujours avec leurs signes. J’ai tracé un V pour le tourbillon qui a été reconnu.

Développement de votre héro

Ces compétences se retrouvent dans votre feuille de personnage. Vous disposez de trois attaques automatiques différentes mais ne pouvez en sélectionner que deux à la fois. Il existe neuf capacités actives et neuf compétences passives, à chaque fois vous pouvez équiper trois d’entre elles. Et si je dis « équiper » c’est bien parce que toutes ces techniques sont aussi facilement permutables que des pièces d’armures. Vous pouvez modifier votre build sans aucune limitation de coût, de timer ou de quoi que ce soit, ce qui amène une énorme liberté dans le choix de votre gameplay selon vos préférences et selon le mode de jeu auquel vous vous attaquez. Les orientations possibles sont très variées à l’intérieur d’une même classe et vous pouvez toutes les essayer à l’infini. 

Ces techniques peuvent être améliorées jusqu’au rang 10 et là encore Eternium se démarque. Dans la plupart des jeux vous gagnez des points en gagnant des niveaux et utilisez ces points pour améliorer vos techniques en suivant un cheminement imposé. Ici vous n’avez besoin que de temps et d’or ce qui vous rend bien plus libre dans vos choix et vous permet à long terme de tout améliorer.

Il n’y a pas d’arbre des compétences, vous améliorez vos techniques en toute liberté selon vos envies et vos besoins.

L’artisanat

L’artisanat dans Eternium vous laisse lui aussi beaucoup de liberté. Il y a énormément d’équipements craftables, des équipements très variés qui vont vous permettre de personnaliser votre héro grâce à plusieurs bonus qui vont orienter le gameplay.

Vous pouvez fabriquer des ensembles d’armes, des ensembles d’armures mais aussi des pièces uniques qui ne rentrent pas dans des sets mais qui sont très puissantes. Il est possible également d’enchanter votre équipement pour l’améliorer et y insérer des gemmes pour finaliser l’optimisation. Vous bénéficiez aussi d’un système qui vous aide à réunir les composants dont vous avez besoin en combinant ou en transmutant des matériaux.

Dans les catégories armes et armures il y a vraiment beaucoup de choix et surtout beaucoup de choix viables puisque en fait toutes les pièces sont end-game, avec des stats personnalisables et des bonus propres à chaque set. Ce n’est pas une progression linéaire qui va vous amener au final à l’armure ultime et qui va vous imposer de la crafter parce qu’elle sera tout simplement la meilleure. Il y a plusieurs sets tout en haut de l’échelle et vous pouvez même les mixer entre eux pour avoir plusieurs bonus. C’est sans fin mais par contre réunir tous les composants prend beaucoup de temps, il faut beaucoup farmer pour les dernières pièces.

Les catégories d’artisanat vous proposent une multitude de possibilités toutes viables en endgame.

Les différents modes de jeu d’Eternium

En plus de l’aventure principale il existe un deuxième mode PvE : les épreuves de courage.  À chaque nouvelle épreuve un niveau aléatoire est généré avec un grand nombre de mobs et un boss parmi les quatre principaux. Dès que suffisamment de mobs sont tués le boss apparaît et vous devez le vaincre. Les épreuves sont chronométrées et vous ne disposez que de dix minutes pour atteindre le boss et le tuer. Les premières sont faciles mais la difficulté augmente rapidement et vous devez avoir un héro vraiment abouti pour poursuivre.

Ces épreuves deviendront votre priorité pour l’optimisation de votre personnage puisqu’elles seront votre principale source d’or et de matériau pour l’artisanat du jeu. Une source intarissable d’ailleurs puisque ces Épreuves n’ont pas de fin, elles sont infinies. Ce qui rend la difficulté du jeu infinie, l’artisanat infini, la durée de vie du titre infinie et la puissance de votre héro infinie car lui non plus n’a pas de limite de niveau. Une fois arrivé au level 70 il gagne des « niveaux de Champion » qui permettent encore plus de liberté dans l’orientation de votre perso et ces niveaux sont… infinis.

Les Épreuves rendent la durée de vie du jeu infinie.

Et pour le PvP ?

Un mode PvP à été ajouté au jeu il y a quelques années. Il s’agit uniquement de duels qui ne sont malheureusement pas en temps réel. Vous affrontez un personnage qui est réellement le héro d’un autre joueur mais il sera commandé par une IA. Le pvp se joue dans une arène comprenant quelques décors qui aident les mages et les chasseurs de primes à échapper aux guerriers. Chaque victoire octroie un petit coffre dont le contenu dépend de votre classement.

Vous pouvez consulter le classement général , le classement de votre classe et l’historique de vos combats. Incluant ceux menés par l’IA quand un autre joueur vous attaque. Quand vous entrez dans l’arène le système vous propose toujours 3 adversaires : un facile parfois en lvling ou récemment lvl 70 avec un niveau de Champion faible, un « normal » avec un héro équilibré au vôtre et un difficile bien plus fort que vous. Les classes adverses sont aléatoires.

Ce mode a été ajouté suite à la demande des joueurs mais le fait qu’il soit en temps différé enlève malheureusement toute la saveur et l’adrénaline qu’on peut ressentir dans un combat en temps réel.

Les 3 classes atteignent le haut du classement PvP.

La monétisation d’Eternium

La boutique en argent réel permet d’acheter des gemmes. Elles servent à débloquer les slots supplémentaires pour les compétences actives et passives, les slots de mercenaires (vous pouvez être accompagné par des bots dont l’utilité est plutôt faible) et à agrandir votre inventaire et votre coffre.
Comme très souvent les achats qui vous récompensent sur la durée sont beaucoup plus rentables que les achats oneshot. Ici pour 4,29 E, une somme assez modique, vous aurez 100 gemmes par jour pendant 30 jours. donc 3000 gemmes.
Sachant qu’avec ces 3000 gemmes vous pouvez débloquer tous les slots de compétences et tous les agrandissements de votre inventaire et il vous en restera encore après pour les patrons d’artisanat. Vous n’aurez donc besoin de ne l’acheter qu’une seule fois, si vous l’achetez.
Je vous déconseille de prendre des paquets de gemmes ce sera moins rentable. Sachez que vous en gagnez de toutes façons avec les quêtes. 

Il y a aussi un pack pour débutant mais on ne le voit plus, il comprenait des gemmes et une arme évolutive utile pour le lvling mais très vite dépassée une fois au niveau 70.

Certains prix sont élevés, comme toujours, mais la boutique reste honnête.
Quête accomplie il y a 1094 jours. C’est de la fidélité !
Shit happens.
Les actions ennemies sont indiquées au sol ce qui rend les combats clairs et lisibles.
Une fois au lvl max (70) le perso continue de progresser grâce aux niveaux de Champion.

Pourquoi je vous conseille Eternium

  • Le tactile intégré au gameplay
  • Une énorme liberté d’optimisation
  • Artisanat très travaillé
  • Durée de vie infinie
  • Pas de publicités
  • Peut se jouer offline

Ce qui pourrait vous déplaire

  • PvP sans intérêt, on combat un bot
  • Ça reste un Hack’n slash avec un gameplay malgré tout répétitif
Graphismes★★★★☆
Ambiance★★★★☆
Jouabilité★★★★☆
Durée de vie★★★★★
Scénario / Lore★★★★☆
Musique et sons★★★☆☆
Boutique★★★★☆

Le mot de la fin

Si vous aimez le genre vous apprécierez sûrement Eternium. Le traçage sur l’écran apporte un dynamisme nouveau au gameplay et l’optimisation sans fin du personnage ravira les plus pointilleux. Si vous voulez vous essayer au hack ‘n slash c’est un très bon jeu pour appréhender le genre : la prise en main est immédiate et la difficulté très progressive. 

Le titre a pour énorme avantage de laisser beaucoup de latitude au joueur. J’ai rarement écrit autant de fois « liberté », « choix » et « infini » en si peu de lignes. 

De plus la refonte en 2022 a apporté un bon coup de fouet aux graphismes vieillissants de l’époque. Eternium n’a plus vraiment de défauts si on ne tient compte que du PvE.


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J’ai aimé cet article. Je veux découvrir un autre bon jeu !